Génération d’images spécialisée en anime
Créez des personnages d’anime, des costumes, des expressions, des environnements et des concepts stylisés avec un modèle conçu principalement pour l’anime et d’autres œuvres non photoréalistes.
Générer des personnages d'anime, des concepts et des œuvres expressives non photoréalistes avec le modèle de texte-en-image 2B Anima. KusArt apporte génération en ligne, styles officiels, LoRAs personnels, personnages enregistrés et contrôles pratiques dans un espace de travail unique. Générer des concepts d'anime avec un modèle conçu pour l'illustration. Anima se concentre sur les concepts, les personnages et les styles d'anime plutôt que d'essayer d'être un modèle polyvalent photoréaliste. Utilisez-le pour des portraits de personnages, des conceptions en pied, des concepts de scènes, des illustrations principales, des environnements stylisés et d'autres images artistiques. Sa formation combine plusieurs millions d'images d'anime avec une collection substantielle d'œuvres non anime, offrant au modèle la possibilité d'aller au-delà d'un seul style d'anime par défaut tout en restant le plus performant en illustration.
Créer avec Anima
Le modèle Anima est un modèle texte-image de 2 milliards de paramètres axé sur les concepts, les personnages, les styles d'anime et une gamme plus large d'art non photoréaliste. Il a été entraîné sur plusieurs millions d'images d'anime et environ 800 000 images artistiques non anime sans données d'entraînement synthétiques. KusArt rend ce modèle spécialisé disponible dans le navigateur, avec des contrôles de génération et des ressources créatives réutilisables intégrées dans le même espace de travail. Comparez-le avec le Générateur d'anime par IA plus général lorsque vous avez besoin d'un flux de travail de création plus général.

Anima comprend les balises de style anime structurées, les légendes en langage naturel et les combinaisons des deux. Cela signifie qu'une séquence compacte de balises peut définir précisément les attributs visuels, tandis que des phrases descriptives peuvent communiquer une scène plus complète, l'ambiance, la pose et la relation entre les sujets. Vous pouvez également combiner les deux formats dans un même prompt. Dans KusArt, l'assistance au prompt et les ressources réutilisables facilitent cette flexibilité sans nécessiter que vous assembliez un workflow Anima local.

LoRA et la création de personnages sont des fonctionnalités de workflow KusArt superposées autour de Anima, et non la définition du modèle lui-même. Vous pouvez télécharger ou entraîner un LoRA personnel compatible, sauvegarder un personnage original, et intégrer ces ressources dans la génération Anima à partir de My LoRA et My Characters. Combinez-les avec des styles officiels, ajustez la force du LoRA personnel et utilisez les contrôles de vitesse ou de style au fur et à mesure de vos itérations. Lorsque qu'une image existante doit guider directement la composition, utilisez plutôt le générateur d'IA image-à-image.

Commencez par les forces en anime et illustration de Anima, puis utilisez les contrôles hébergés et les bibliothèques d’actifs réutilisables de KusArt pour façonner le résultat selon votre propre direction créative.
Créez des personnages d’anime, des costumes, des expressions, des environnements et des concepts stylisés avec un modèle conçu principalement pour l’anime et d’autres œuvres non photoréalistes.
Rédigez des balises visuelles concises, décrivez l’image en anglais naturel, ou mélangez les deux approches lorsqu’une scène nécessite à la fois des attributs précis et une direction artistique plus large.
Créez ou téléchargez un LoRA compatible, enregistrez un personnage d'anime et sélectionnez ces éléments avec des styles officiels. KusArt prend en charge jusqu'à cinq combinaisons de styles et de sélections LoRA, avec des réglages de force pour les LoRA personnels.
Décrivez une idée d'anime ou d'illustration, ajoutez uniquement les éléments personnalisés dont l'image a besoin et ajustez la génération en ligne sans installer le modèle localement.
Écrivez le sujet, l'apparence, la pose, la composition, le décor, l'éclairage et l'ambiance. Utilisez un langage naturel, des balises visuelles ou les deux ; des instructions détaillées donnent généralement à Anima une orientation plus claire que quelques mots isolés.
Sélectionnez un style officiel, un LoRA personnel à partir de My LoRA, ou un personnage établi de My Characters lorsque l'image nécessite des indications visuelles ou identitaires plus spécifiques.
Ajustez les forces personnelles de LoRA, choisissez l'accélération pour une exploration rapide ou l'amélioration du style pour un résultat plus raffiné, générez et révisez l'invite après avoir comparé le résultat avec votre brief original.
Anima est mieux adapté aux tâches d'anime, d'illustration et d'image artistique où le personnage, le style et le concept visuel comptent plus que le photoréalisme.

Explorez les visages, coiffures, tenues, expressions, poses et silhouettes pour un nouveau personnage d'anime, puis enregistrez la direction la plus forte pour un travail de création ultérieur.

Développez des portraits, affiches, illustrations d'introduction, concepts de romans visuels et scènes atmosphériques avec un meilleur contrôle des sujets orientés anime et de la présentation artistique.

Allez au-delà du rendu anime conventionnel vers des directions graphiques, picturales, fantastiques et autres directions artistiques soutenues par l'entraînement plus large non-photoréaliste de Anima.

Utilisez KusArt pour entraîner ou télécharger un LoRA personnel et créer un personnage réutilisable, puis importez ces ressources dans Anima pour les images associées, les variations et les projets de personnage en cours.
Commencez avec les capacités de texte-à-image axées sur l'anime de Anima, puis ajoutez les styles KusArt, des LoRA personnels ou des personnages sauvegardés lorsque l'idée nécessite une identité plus spécifique.
Créer avec AnimaEntraînez un LoRA anime personnel, construisez un personnage original ou affinez un personnage existant avec un flux de travail KusArt dédié.